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这种难能可贵的共识的达成也是经历了一个漫长的过程。而这与领导者的努力也是不可分割的。在人们的眼中,古也的形象也从此开始,一个人莫无形的杀手,逐渐变成了一个有温度的人,一个有感情的领导者。
最开始有这1/10升的那些人会有保留太多的那些人,现在也逐渐开始认同这个领导者。他所做出的贡献,他所带领,大家找到的一条正确的道路,这些都是不可否认的现实,在事实面前,一切雄辩都显得那么苍白无力,软弱无能。再加上他有绝对的实力,本身没有人能够说出什么。
空巢也觉得自己对于她的原谅是有价值的,并没有看错人。
虽然说并不是每一个道歉都会换来原谅,并不是所有的事情都能够通过道歉解决,但是空巢认为这一次的原谅是一个正确的选择,是一个不会令人失望的选择。一个有能力的领导者,是可以带领着大家找到更佳正确的道路。
这个游戏不是那种爆米花游戏,不是为了取悦游戏者而存在的,正相反的可能在设计者的初衷里面折磨他们,考验人性才是更加重要的一环,因此他们在这个过程中暴露出来的种种问题,或许设计者在设计之初早就已经料想到了,而这些人性之中无法回避的问题也是一直存在的,只不过在游戏之中,在这个封闭的空间里面,只有这些人相处在一起,而这些问题也随着时间的推移暴露的越来越明显而已。在现实生活中,人们或许可以有所回避,但在这个游戏当中,他们的生活圈子只有彼此,他们无法回避,他们无法为自己选择其他的道路,他们不能够从这个游戏体制中挣脱出来,因此只能够一直这样进行下去,那么他们就像一个一个齿轮一样,本来彼此都戴着闪亮的光泽和尖锐的轮片,但是现在不得不因为长时间的游戏进程而不断的磨合,他们有些人将自己的棱角磨平,有些人将自己的光华淹没,这些都是不得已的选择,但是也许在最初的时候他们不情不愿,但是到后来他们却能够体会出这其中的甜头。
其实有性生活又有什么两样呢?只不过游戏将生活里的矛盾和细节放大了,而将生活中无限大的范围缩小了,在这一大一小之间,让人们在其中体会出平常不太能够体会出来的滋味,而这些东西并不是只在游戏中存在,游戏只是生活中的另外一个缩影罢了。
将这些东西投射出来,放到游戏世界里面,人们还会那样,如对待游戏,一般对待它们某些事,或许人们的态度在生活中才是游戏的,在游戏中反而是严肃认真的,因为一不小心就可能满盘皆输,甚至有可能危及生命,在生命的威胁之下,一切的固执,一切的坚持,一切的小任性,小脾气,都显得那么微不足道,不足挂齿。
这个游戏世界是残忍的证书外面的世界一样,只是这种危机四伏,被放在一个小空间里而显得更加的庞大,似乎不可战胜,尤其是他本来的游戏参与者,就是这么一群强大的人。
在生活中,或许有真正的弱者,乞讨者或者是需要接济的人,但是在这个游戏世界里,没有人会同情弱者,弱者只能被抛弃,只能被留在无数游戏进程中的某一个角落里面,然后随着时间的推移被其他人永远的遗忘,没有人会为他感到遗憾,因为所有的事情都是自己的选择以及自己的行为所造成的结果,没有人能够为另一个人的人生负责,在游戏中也是一样,没有人能够为另一个人行为和选择负责。
即便是作为队长,或者是领导者,只能是这样罢了,他所能做的是为自己所在的这个位置负责,而并不能够保证每个人的安全,每个人在游戏中都能够过的十分顺利。如果想要在这个世界当中,让别人拖着你前进,然后自己就能够坐享其成的话,那未免只是一个容易破碎的美梦。
不劳而获从来都是一个贬义的词汇。这个词汇的感情色彩不会随着时间的推移,或者是环境的改变而有任何的不同。任何想要妄图在其他环境中改变这个词汇的人,绝对都是没有实力,或者是想要不劳而获的坏家伙。有实力或者是有良心的人,都绝对不会对这个词语的释义有什么其他的非议。
不得不说,古也是一个出色的领导。当然,这与众人达成共识也是有着密不可分的关系,这个小团体很快就能够在不长的时间里面完成一些过去,他们根本不能够完成的任务,加快了游戏的进程。这种现象在每个人眼里看来都是一个十分好的现象,他们虽然有些人嘴上不说,但是脸上却能够看出那种轻松和喜悦的感觉,虽然在这个游戏环境中,没有人有一刻是真正的放松,但是即便哪怕是片刻的安心本分的放松也都是难能可贵的,也可以是让人能够心情舒畅。
古也一直以来是一个把什么功名利禄看得很淡的,或者可以说在他过去的人生中,这些东西根本就不存在,因此在现在被捧到领导者这个地位之后,他也不会因为这些成绩而有什么骄傲或者自满,他只是觉得这样很好,而好在什么地方具体让他内心得到一种满足,他自己也说不清楚,但是觉得希望事情能够一直这样顺利下去,游戏进程加快,然后让大家早点从这个糟糕的地方摆脱出去,那就已经很好了,也算是完成了这一次在这个地方的使命吧,虽然这个使命并不出自于上级或者是谁的指派,只是出于他自己对自己的要求,自己心理上能获得一种莫大的满足感。游戏进程的加快让古也得到了这种满足感,他的脸上也比从前的笑容多了几分。