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第42章 求助论坛

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一秒记住【91书院】 91shuyuan.com,更新快,无弹窗!     【王子】
    【卡牌品质:史诗】
    【圣水消耗:5】
    【攻击距离:2.5格】
    【攻击速度:1.5秒】
    【攻击目标:陆地】
    【移动速度:中等(冲锋速度极快)】
    【部署时间:1秒】
    【部队数量:1】
    【生命:1100-伤害:245(冲锋伤害双倍)】
    【等级1(12)】
    ……
    【公主】
    【卡牌品质:传说】
    【圣水消耗:3】
    【攻击距离:9.5格】
    【攻击速度:3秒】
    【攻击目标:陆地and空中】
    【移动速度:中等】
    【部署时间:1秒】
    【部队数量:3】
    【生命:216-伤害:150(伤害范围半径5.5格)】
    【等级1(12)】
    ……
    【巨型超人】
    【卡牌品质:史诗】
    【圣水消耗:7】
    【攻击距离:近战】
    【攻击速度:1.8秒】
    【攻击目标:陆地】
    【移动速度:慢】
    【部署时间:3秒】
    【部队数量:1】
    【生命:2610-伤害:510】
    【等级1(12)】
    ……
    以上是林昊记忆比较深刻的几个兵种。
    这个游戏就是在地上放下兵种,然后士兵就会自己跑动,但是怎么跑,你完全没办法控制啊!
    这些士兵有自己的判定方式,攻击距离,首要攻击的是最近的目标,同时还有攻击的目标种类(空中陆地建筑),以及冲锋特效等等。
    地面上被分为许多小格子,小格子承载着兵种的攻击判定还有放置和攻击范围等等的运算基点。
    林昊完全不知道怎么下手……他之所以能撑这么久,就是因为这些家伙……不是一伙的。
    他们互相也会征战,这才是林昊坚持三分钟到原因,要不然以林昊的兵力,分分钟被碾压啊!
    这倒不是说兵种压制,事实上林昊评估了一下,就算是对面看起来很强,但是同样多的圣水只要林昊准备好,完全可以碾压对面。
    但是问题来了……不是同样多的圣水啊!这个游戏的圣水上限和恢复速度是和塔的数量和上限相对的。
    一座主塔拥有四点圣水上限,一座副塔拥有三点圣水上限。
    林昊开始拥有一座主塔,两座副塔,一共十点上限,事实上地图上每个小块都是十点上限,可以勉强算作一个城区。
    攻击对方的塔,不是摧毁而是攻占,每多攻占一座塔,林昊的视角就会变高。
    就好像球球大作战里球越胖,就能看得越远。
    林昊发现只要攻占城池那么就可以获得新的卡牌,卡牌都是完全摆放在界面下面,只要有圣水,就可以随便使用。
    当然,失败了重新开始,上一把得到的卡牌就不存在了,会变回初始20张卡牌。
    初始20张卡牌有几张普通卡固定,剩下随机几个不同的,但大体上一样。
    林昊是真的打不过,路线长,就需要想更多事情,而且其他国家都已经可以把【巨型超人】当做一费三个的脆皮【小骷髅】来放了,十几个【巨型超人】说来就来。
    就算是3费能放出16个【小骷髅】的超模卡【骷髅军团】,也完全不顶用啊!
    面对【小骷髅】,【巨型超人】每人一刀一个,然后骷髅军团就没了!!根本不存在什么小骷髅围攻巨型超人的。
    林昊总结了一下,像巨型超人这种兵种,只有一个的情况下,十几秒钟就会被有16只小骷髅的骷髅军团围攻致死。
    一只一级小骷髅的生命值和攻击力都是51,攻速1秒。
    每秒最少能砍掉巨型超人408的伤害(因为不能完全包围在巨型超人身边),五秒就能搞定巨型超人,这个时候巨型超人才出了不到三刀只能杀掉三只小骷髅。
    但是面对公主,骷髅军团除非贴脸,否则的话公主一发范围伤害,骷髅军团就完全团灭了。
    不过当然也有意外,比如一发下去碰到极为高等级的骷髅,然后骷髅军团全体剩一点血皮,那么对于骷髅军团来讲,就和没有受伤一样……
    整体来讲,群攻克制群体,群体克制高费单体部队,高费单体部队,克制群体,当然并不完全,毕竟还有攻击距离,攻击速度,以及护盾,等等因素存在。
    护盾值相当于生命值,不过值得一提的是,护盾值可以无条件减免一次伤害,例如一次800点的伤害,一个兵种有100点护盾值500点生命值,那么吃了这发伤害后,只会损失100点的护盾值,相当于一定能吃下一次攻击。
    还有飞行部队和陆地部队的差别,陆地部队如果无法攻击空中部队的话,就是白搭,就会一直被攻击。
    除此之外,还有自杀式攻击的火焰精灵和白雪精灵,会过一会儿遁一段时间地的掘地矿工,死亡后会分身或者化为蝴蝶的部队,攻击方式是一条线,攻击力随时间上涨的地狱塔,更有甚者还有一心只打建筑的大巨人。
    林昊发现,不同地方的军队,等级是不一样的,同时装扮上也有点不同,这个游戏没有剧情,林昊根本分不清有几个阵营,谁又和谁是一伙的,或者自己有没有盟友?
    林昊又开了几把,他开始仔细观察兵种,这些士兵细节处控制的完美,如果除掉策略性,完全就是一个全息版的史诗战争模拟器(一种玩家随意在地图上摆放兵种然后看他们打架的游戏。)极具观赏性,他们的衣服微妙的有些不同,似乎有各种阵营。
    他们不以种族区分敌我,而是以国籍的方式,林昊亲眼看见两个地精操控的超电磁炮对轰,看起来还挺带感。
    林昊只好又寄出了自己的大招,玩家论坛!!
    遇事不决,玩家水贴。
    现在游戏中的时间已经过去十几天了,总有些玩家认真的玩过款游戏的玩家最少有五百个,比起血衣狂战这款游戏的可玩度,明显更高。
    至于尸体一败涂地……根本就不用比,不过在大多数人看来根本不能算是玩游戏,妥妥的被游戏玩……
    但是这么多玩家,通通都被限制在了中级难度,究其原因,还是因为难度太高!!
    事实上血衣狂战和尸体一败涂地也各有难度,血衣狂战的解密,如果不是林昊运气好,还真不一定搞定。
    至于尸体一败涂地这种受虐游戏,需要时间适应。
    而国家争霸,考验的就是硬实力了,越到后期,越大的地图就会扰乱人的视线,手速和战略分配。
    要知道国家争霸是一款很快节奏的游戏,再配上巨大的地图,就算npc都不是什么聪明货色,但是……依旧难度极高。
    完完整整的考验硬操作的游戏,就算这个游戏对于林昊来讲反而是最难的。
    林昊开始发贴询问,国家争霸里的国家区分和背景分析。
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